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Análise The Division

A grande aposta da Ubisoft para 2016 decepcionou muitos que estavam com expectativa de jogar o jogo anunciado em 2013, mas no geral The Division é um apanhado de várias mecânicas boas e jogabilidade fluída, confira nossa análise e veredito sobre o jogo.

Presença de Guile confirmada em Street Fighter V

A Capcom confirmou que o próximo DLC de Street Fighter V trará Guile como personagem jogável.

De acordo com informações divulgadas, Guile continuará com golpes que dominam tanto uma luta no chão quanto no ar, com os seus ataques sólidos e movimentos especiais, os conhecidos Sonic Boom e Somersault Kick não ficarão de fora.

A novidade para Guile em Street Fighter V fica por conta do movimento Faultless Move, que permite ao personagem recuperar energia enquanto anda agachado.

O V-Skill de Guile é chamado de Sonic Blade que funcionará como uma melhoria para os Sonic Booms os deixando ainda mais poderosos em batalhas a distância.

Solid Puncher é o nome do V-Trigger de Guile, ele permitirá que você lance vários Sonic Booms continuamente, cada botão de ataque irá lançar um Sonic Boom com uma velocidade diferente, ajudando a controlar os movimentos do adversário e agindo como uma funcionalidade extra nos combos.

O ataque mais forte de Guile será o que causa dano crítico, o Sonic Hurricane, e se você usá-lo enquanto tiver V-Trigger, o seu poder e alcance aumentam consideravelmente.

Junto com Guile o DLC trará a fase da base da força aérea já conhecida pelos fãs do jogo, na loja do jogo ela estará disponível para desbloqueio pelo valor de 70 mil Fight Money, quem tem o Season Pass poderá acessá-la gratuitamente.

Base da força aérea em Street Fighter V
Base da força aérea em Street Fighter V

Além desse anúncio oficial, a Capcom informou mais sobre o novo sistema para aqueles jogadores que saem no meio da partida online, quando jogadores fizerem isso constantemente, eles não poderão entrar em uma partida depois de algum tempo, uma mensagem será enviada ao jogador informando o bloqueio.

Confira novas imagens de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Foram divulgadas imagens novas do jogo Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, jogo anunciado em outubro do ano passado.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter está em desenvolvimento pela empresa Frogwares que no passado fez vários outros jogos baseado nas aventuras do detetive Sherlock Holmes. O lançamento do jogo está marcado para o dia 27 de maio para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Se você já conheceu alguns dos jogos anteriormente criados pela Frogwares, já pôde perceber que a aparência de Holmes mudou, na verdade ele agora está sendo representado por outro ator.

Assim como seus antecedentes, The Devil’s Daughter foi criado pelo motor Unreal Engine 3, mas agora o jogo terá muito mais detalhes na imagem comparado aos antigos após os desenvolvedores terem dado suporte total para a renderização física PBR, melhorando muito o realismo das sombras e exposição de luz.

Pela primeira vez na franquia de Sherlock Holmes, você poderá percorrer livremente por um extenso cenário, isso não necessariamente significa que será um jogo de mundo aberto, mas já é um grande avanço para a série.

A desenvolvedora Frogwares deixou claro que este não é um jogo de ação pesada, por isso ele poderá ser rodado na resolução de 1080p com 30 Frames por segundo, não necessitando de muito esforço do console já que serão poucas as cenas de luta.

Confira algumas imagens de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter divulgadas recentemente abaixo.

A gameplay do jogo consistirá na maior parte do tempo em investigação, mas nem sempre você vai sempre pelo caminho certo, mas mesmo seguindo pistas erradas o jogo continua. Em Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter os pequenos casos resolvidos durante o jogo serão de muita importância no final para a conclusão da história.