Xbox 360

Xbox 360 é um console de jogos da sétima geração de consoles de videogames produzido pela Microsoft e lançado em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançado no Japão.

Conversamos com @ASEGAVOLTOU

“Alguém que nunca foi embora, não pode voltar!”

Quem acompanha o Twitter e possui interesse no mundo dos games, certamente conhece o perfil mais apaixonado pela SEGA que atende por @ASEGAVOLTOU. Com uma mistura de informação e muito bom-humor, acompanhar o perfil é obrigatório para quem pretende saber de tudo um pouco sobre a lendária empresa japonesa e dar boas risadas.

 

O seu perfil no Twitter é um dos mais interessantes e carismáticos dentro da área de games. Pensei que seria legal falar um pouco sobre isso. O que acha?

Eu posso sim tranquilo. Só não posso voz e corpo físico, porque eu não tenho.

Podemos dizer que em 2017 a SEGA voltou e está muito bonita, não é mesmo?

ESTÁ MARAVILHOSA JAMAIS PERDE O BRILHO ENCANTADOR!

No Brasil tivemos o relançamento Mega Drive (também relançado como Genesis lá fora). Sonic Mania está chegando e agora o projeto SEGA Forever. Parece um ano ocupado. Você deve estar orgulhosa…

Tem sido um ano muito favorável. Não só por acontecimentos como o relançamento do Mega Drive, mas pela postura da SEGA, por Yakuza 0, por Sonic Mania que está prestes a chegar, SEGA Forever e as possibilidades ainda a serem exploradas. Tem sido um ano bem otimista e divertido pra mim. Para a SEGA oficial deve estar sendo um ano de reposicionamento de imagem e de colocar em prática os próximos passos.

Por exemplo, soltaram isso: o branding da Amazing SEGA, onde eles se colocam como uma empresa de tecnologia do entretenimento.

Isso é ótimo! Já tem até filme do Sonic confirmado para 2018.

Yep.

Essa aposta no entretenimento pode incluir outras propriedades intelectuais. Você tem algum desejo de uma IP que poderia ganhar uma série animada, como fizeram com Castlevania?

Meus desejos envolvem mais IPs se aventurando em cinema, mas é um passo grande para eles. Mas, se rolasse uma animação de alguma das IPs, talvez Alex Kidd ou a série Shinobi.

Shinobi seria legal, hein! Mas já que falamos, sobre as aventuras da SEGA em outras mídias, voltando aos games, como você observa os jogos da SEGA em outras plataformas? Algum ponto alto, na sua visão?

Do fim do Dreamcast em diante acho que a SEGA passou por uma escalada de qualidade no que ela entregou como publisher. Então ela teve pontos altos e baixos. Pra mim, pós Dreamcast, o ponto alto de qualidade veio com Alien Isolation, publicado pela SEGA. Aliás bem pós Dreamcast pois são anos de distância do Alien Isolation pra qualquer coisa publicada naquela época.

É interessante que como publisher algumas coisas emblemáticas também saíram. Alien Isolation, Yakuza, Binary Domain e Vanquish…

Sim. Muitas coisas emblemáticas mas as que se destacam são sempre as que tem foco em qualidade.

Outro detalhe: você tem a impressão de que a “guerra dos consoles” dos anos 90 está ecoando em 2017?

Eu não sei se a gente tá vivendo um eco da guerra dos consoles. Acho que a gente está vivendo um momento muito oportuno para os jogadores que conheceram os games nos anos noventa. Eu vejo todo mundo numa faixa etária muito próxima e esse público tem redescoberto como jogar. A gente viu a evolução tecnológica, acompanhou de perto os jogos procurando se tornar algo popular. Não sei se existe um eco mas tudo o que aconteceu nos anos noventa deixou um legado que é constantemente consultado e descoberto.

Quem puder comprar um Mega Drive e um SNES novos em 2017 que o diga, né?

São a base de tudo o que nós gostamos de jogar.

Você comprou o seu Mega Drive, está satisfeito?

Comprei sim. Eu achei em algum momento que poderia me decepcionar muito. Acompanho algumas comunidades e grupos de entusiastas do Mega Drive e a resposta a ele foi positiva e negativa na mesma proporção. Eu esperava algo com problemas mas recebi um console feito com muito cuidado, dentro das possibilidades e do conhecimento da Tectoy.

Quando eu tirei da caixa, coloquei na TV, experimentei Comix Zone: que eu não tinha jogado ainda em console, fiquei muito contente. Acho que foi feito com muito cuidado mesmo.

Ele ainda tem uma diferença de áudio para o original. Alguns jogos incompatíveis. Poderia ser mais polido, mas é algo possível e proporciona a experiência de um videogame dos anos noventa de maneira acessível.

Pra realidade do Brasil, foi uma excelente novidade! Você estava no evento de lançamento das Tectoy, não?

Estava. Entre as sombras.

Como foi o contato com a empresa? Deve ter sido um grande momento.

Não teve contato. Eu fui da mesma maneira que quase todos que estavam lá: através do controverso sistema de transporte público da cidade de São Paulo. Eu não tenho nenhum contato com ninguém da Tectoy. Eu vou por espontânea vontade nesses eventos, quando posso e as vezes compartilho na conta do Twitter. No Museu do Videogame foi assim e em uma BGS também. Agora se você está falando de ver pessoalmente e tal, foi um momento bem marcante.

Parece um completo desperdício você não possuir nenhum vínculo com a Tectoy, ainda mais agora com o Mega Drive…

Hahahahaha eu acho exagero.

Bate aquela vontade de um reconhecimento da SEGA? Vi que eles já mandaram um alô pelo Twitter…

Uma vez responderam e eu até fixei no perfil.

Eu não faço nada disso esperando reconhecimento, mas se quiser pode. Eu gosto apenas, me divirto com todo mundo, dou risada, fico pistola. Se um dia a SEGA quiser me notar, pode. Mas já recebi informação direta sobre o Crazy Taxi Gazillionaire e o SEGA Forever. É legal quando acontece. [Nisso] A SEGA notou sim, mas através da divisão mobile, por isso o Crazy Taxi e o SEGA Forever. Eles nos observam. Estão de olho no Brasil.

Excelente! Eu vejo que  sua  atividade no Twitter está dando um retorno e me lembro de uma época que você cogitou abandonar o perfil… o que rolou?

Eu tive problemas pessoais. Daí estava pesando pra eu cuidar da conta e do resto.

Falando nisso (conta do Twitter) você já alcançou algum objetivo depois que começou com @ASEGAVOLTOU além de levar o entretenimento eletrônico SEGA a todos? Qual era sua intenção quando começou a conta? Hoje você tem uma certa visibilidade, até mesmo pela SEGA, como disse. Parece que o trabalho está dando bons resultados, não é mesmo?

Na época que eu comecei a página, a internet estava uma zona por que todo mundo estava achando que a Nintendo iria falir. O Wii U tinha sido um fracasso e os portais estavam sempre falando de queda de valor da empresa, etc. Alguém fez um perfil que se chamava “A Nintendo Faliu”. Eu achei engraçado e fiz um “A SEGA Voltou” pra equilibrar. Começou aí. Daí o perfil teve várias fases. No começo eu só dizia “não”, respondendo a pergunta.

Mas a resposta, apesar de ser uma piada boa na época, não estava correta. Alguém que nunca foi embora não pode voltar. Então eu fui mudando o estilo do perfil. Na onda, apareceram alguns outros, da Sony, da Nintendo, etc… 

Eu mudei o estilo dessa conta mais de uma vez, mas sempre é um personagem que esbarra com a vida de quem tá tuitando.

Vamos falar de jogos? Tem um preferido de todos os tempos?

Sonic 2. A mais bela forma de Sonic. Quem ama Sonic CD que me perdoe mas a melhor versão está nesse jogo. A dinâmica das fases, a música, os sprites, toda a direção de arte. Tudo em Sonic 2 funciona bem, até o que faltou e foi adicionado só na versão mobile recente. Espero que o SEGA Forever apareça com esse jogo nesses consoles atuais enquanto há tempo.

Tem algum multiplataforma do coração?

Não sei. Eu perdi muita coisa na geração Xbox 360 / PS3 que não sei dizer com certeza. Talvez o Sonic Generations e o All Star Racing Transformed pois são alguns dos que mais jogo. All Star Racing, mais por que é disponível para muitas plataformas.

Alguma decepção?

Em 2006 algo terrível aconteceu.

Algum jogo preferido atualmente? Aquele que você não para de jogar?

Estou obcecado por Phantasy Star II. Estou jogando no celular. É um jogo muito envolvente mesmo parecendo tão simples.

Alguma franquia que você gostaria que fosse da SEGA?

Não. Cada um com suas franquias. Eu queria é que a SEGA trabalhasse novamente algumas que ela tem e não toca muito. Alex Kidd é uma delas. Deveria ganhar algo bonito no estilo do Monster Boy novo. Com arte igual a aparição dele nos quadrinhos da Archie. Shinobi deveria reaparecer multiplataforma ou em outra mídia. Jet Set Radio também deveria ter algo novo.

Sente falta da SEGA em conferências próprias, ou mesmo a E3? Acha que o dia que ela voltará aos grandes eventos está próximo?

Qual o objetivo de uma conferência hoje em dia? Acho que mais despertar interesse do público final do que apresentar para a mídia ou para pessoas que estão investindo o dinheiro nesses projetos.

Você viu a E3 de 2017 e viu erros e acertos, aliás muitos erros vindos de empresas que não precisavam fazer nada daquilo. A Nintendo já entendeu que não tem controle do que acontece nesse evento e do ruído que pode causar então controla as próprias conferências.

Dá um baita status legal ver os jogos apresentados como um grande espetáculo mas talvez não seja a única forma de comunicação. Adoraria ver a SEGA na E3, mas ela já se apresenta de outras maneiras.

Aliás a Tokio Game Show é mais E3 pra SEGA do que a própria E3. O pontapé começa no mercado japonês pelo que eu noto, apesar de ser uma empresa dividida por mercados e áreas de atuação. Aliás ela sempre está presente com os estandes, mostra jogos e coloca dentro de apresentações das donas dos consoles lá, acho que tá OK pra mim assim.

Acha que Sonic Mania pode superar Sonic 2, sobretudo considerando que Sonic 2 é o seu preferido?

Acho que Sonic Mania tem tudo para ser um dos melhores títulos dentro da dimensão da série clássica. Sonic 2 é insuperável pelos seus inúmeros méritos. A música, o ritmo das fases, o bonus stage, o nível de dificuldade, a experiência multiplayer local.

Mas eu espero uma experiência inesquecível com Sonic Mania. Pelos trailers parece que elevaram em 1000 vezes as possibilidades dentro daquilo que a gente via no Mega Drive e no SEGA CD. “Ansiousor pq vc” foi me lembrar????? Meu deus do céu eu já nem tava ansioso.

Eu confiro a pré compra pelo dobro do preço que fiz na PSN todos os dia.

Eu pretendo comprar no lançamento. Ainda não decidi a plataforma. Gosto muito do PlayStation 4 mas considero o Switch pela praticidade.

Que bom que você pode comprar o Switch. Eu peguei no PS4 que foi onde eu coloquei meu Yakuza e é o videogame que eu tenho jogado no momento. O bom do Sonic Mania no Switch é de poder levar a experiência por aí né? Se eu conseguir um eu farei o mesmo.

Senti um certo pesar por usar o PS4. É a falta de um console SEGA ou pela intenção de jogar no Switch?

Eu não experimentei todos os consoles o suficiente. Também não acho necessário. No PS4 e na plataforma Sony eu vi bons games SEGA que queria levar comigo. Mas eu não gosto de como acabam tratando tudo isso nos momentos finais. Na E3 desse ano fingiram que nem Sonic Forces, nem Sonic Mania e nem o remake Yakuza sairiam no segundo semestre.

Eu não gosto de como eles se comunicam, falo como fã. Mas também não gosto de como a Nintendo se comunica. Eu não penso em consoles SEGA hoje em dia. Se acontecer, eu primeiro tenho um treco, mas eu gosto de ver que os jogos tem alcance. O legado é maior do que uma plataforma fechada e hoje em dia todo mundo percebe isso.

Já que falamos nisso, a rivalidade SEGA x Nintendo, ficou pra trás?

Rivalidade SEGA x Nintendo só existe em piada. Mas se você quiser analisar como abordagens, as duas empresas são água e vinho, totalmente diferentes. E eu escolho como a SEGA tem procurado pensar: levar os jogos para todo mundo.

 

Pra finalizar, se quiser deixar alguma mensagem, fique à vontade.

Eu só queria agradecer a todos que brincam e curtem junto os jogos SEGA lá no Twitter. Você vê que as pessoas tem muito amor pelos jogos na verdade e se divertem com isso. Acho também que essa diversão pode levar todo mundo pra uma visão mais positiva dos games mesmo, lembrar dos motivos pelos quais a gente joga, de pensar sobre a indústria dos games e de que ela deve caminhar com os jogadores e não contra eles, etc. Eu sou só uma página de shitposting mas espero estar contribuindo com o dia das pessoas de alguma maneira.

E joguem os games SEGA, para uma primorosa e indiscutível experiência de entretenimento eletrônico.

Ah… eu tenho outra mensagem também que é pros Social Media oficiais de contas de videogame como no caso determinadas empresas de determinados estado play: Sejam reais. Chato demais sentir que segue um bot. Nossa, vale pra várias [empresas] essa. Até para determinadas empresas de determinados encanadores.

Não falei qual encanador.

Fica aí o mistério…

Jogos do Games with Gold de Julho de 2017

Como de costume, com bastante antecedência, foi liberada a lista de jogos do Games with Gold do mês de julho de 2017, o programa da Microsoft que beneficia os assinantes da modalidade Gold da Live.

Mais uma vez, teremos dois jogos para as plataformas da Microsoft, o Xbox 360 e o Xbox One, os jogos ficam disponíveis a partir do dia 1 de julho, confira abaixo a lista, com o período de resgate de cada jogo.

  • Grow Up – Xbox One (1 a 31 de julho)
  • Runbow – Xbox One (16 de julho a 15 de agosto)
  • Kane & Lynch 2 – Xbox 360 (1 a 15 de julho)
  • LEGO Pirates of the Caribbean – Xbox 360 (16 a 31 de julho)

Lembrando que ambos os jogos de Xbox 360 podem ser resgatados e jogados também do Xbox One através do sistema de retrocompatibilidade do console.

FIFA 18 chega em 29 de setembro; assista o primeiro trailer do jogo

Conforme comentamos ontem, a EA liberou hoje o primeiro trailer de FIFA 18 e com ele, veio também a revelação da data de lançamento do jogo, que chega no dia 29 de setembro.

FIFA 18 chega ao PC, PS4 e Xbox One com engine totalmente otimizada para a atual geração, e também terá versões para o PS3 e Xbox 360, consoles da antiga geração.

O atleta escolhido como capa do FIFA 18 é Cristiano Ronaldo, o português por várias vezes escolhido como Melhor do Mundo e jogador do clube Real Madrid, é a grande estrela do jogo, que além da capa, é também protagonista do trailer de anúncio do jogo.

Para entregar inovação no FIFA 18, os dados de Cristiano Ronaldo foram registrados recentemente durante uma sessão de treinamento em um estúdio móvel EA Capture em Madri. A captura de dados da aceleração de Ronaldo, cadência de corrida, habilidades e técnica de chute foram gravadas para trazer veracidade à sua semelhança e personalidade no FIFA 18.

Outra novidade no game, é que agora os Legends (chamados agora de Ídolos), cartas especiais de jogadores que se destacaram no futebol mundial e antes era itens exclusivos no Xbox One, agora estarão presentes também no PS4 e PC.

A edição ídolo de FIFA 18 traz ninguém menos do que Ronaldo Fenômeno, o brasileiro que também jogou no Real Madrid e fez nome na Seleção Brasileira, e com passagens por diversos times de renome como Milan, Internazionale, Barcelona e Corinthians. O ex-jogador estará disponível por empréstimo de cinco jogos no FUT para quem adquirir essa versão.

Os jogadores que fizerem a pré-venda da Edição Ronaldo de FIFA 18, receberão acesso antecipado de três dias, além de conteúdo adicional, incluindo 20 pacotes de Ouro Jumbo Premium (um por semana durante 20 semanas consecutivas), oito Kits FIFA Ultimate Team especiais projetados por artistas da trilha sonora do FIFA 18 e o craque Cristiano Ronaldo por empréstimo de cinco jogos no FUT.

FIFA 18 chega no dia 29 de setembro ao PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360, além disso, a EA trabalha numa versão exclusiva do jogo para o Switch, da Nintendo.

PES 2018 chega em setembro

A KONAMI liberou ontem (17), o primeiro teaser trailer do jogo PES 2018, e junto com o teaser anunciou a data de lançamento do mesmo. PES 2018 chega ao PC e consoles da antiga e nova geração no dia 12 de setembro.

Mais de 20 mil componentes do jogo foram reformulados nessa nova versão, incluindo a reprodução com fidelidade dos gramados, túneis e áreas ao redor dos estádios. Além disso, a mecânica de contato dos jogadores com a bola foi melhorada, o sistema Real Touch+, permite aos jogadores dominar e tocar a bola utilizando diversas partes do corpo.

Dessa vez, a versão para PC do jogo será única e equivalente as versões dos consoles de nova geração, algo muito pedido pelos jogadores em versões anteriores de PES, com a famosa jogabilidade e os visuais aprimorados em cada aspecto, o PES 2018 também permite mais formas de aproveitar a experiência de um dia de jogo.

PES 2018 chega ao PC (através da Steam), Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One e PlayStation 4 no dia 23 de setembro, em breve a KONAMI deve liberar um trailer mostrando gameplay do jogo e a data de uma possível demo.