Luta

Revelado novo jogo mobile de Skullgirls

Foi anunciado recentemente um novo jogo mobile de Skullgirls, ele estará disponível ainda em 2016 para Android e iOS.

Foi durante o evento Anime Expo que a desenvolvedora Hidden Variable Studios juntamente com a desenvolvedora da franquia Skullgirls Lab Zero, anunciaram o novo jogo.

Antes de seu lançamento uma versão beta fechada do jogo ficará disponível, você pode se candidatar a uma vaga clicando aqui, no formulário de inscrição é solicitado o modelo de seu dispositivo móvel, isso porque é dito que o jogo pode não rodar em aparelhos mais antigos por gastar muito processamento.

Skullgirls para celulares

Skullgirls para mobile será uma prequela da versão do console, feito com histórias complementares antes da primeira temporada. O jogo pretende trazer para os aparelhos móveis duelos de luta com elementos de RPG.

O jogo também lhe dará a possibilidade de customização, uma mecânica de times como se criasse um baralho e batalhas baseadas em turnos. Um dos fundadores da Hidden Variable Studios declarou que os fãs do jogo que conhecem a versão para console irá gostar bastante dessa versão mais amigável para dispositivos móveis.

Skullgirls Mobile

Cobertura da E3 2016: resumo da conferência da Microsoft

Uma das maiores empresas do mercado de jogos e uma das apresentações mais aguardadas para a E3 deste ano, a Microsoft mais uma vez mandou bem fazendo anúncios seguros e dentro da expectativa de seus jogadores e investidores.

Já de início a Microsoft confirmou o vazado Xbox One S, uma nova e mais compacta versão do seu console, menor, com design mais despojado e com suporte a resolução 4K tanto para vídeos como para o uso de discos Blu-ray™, o novo console já está disponível nos maiores varejistas em todo mundo. Além disso o novo console acompanha uma nova linha de controles wireless com maior alcance e cores personalizáveis. Para maiores informações e preços confira nossa matéria sobre o Xbox One S.

Como já era de se esperar, uma das estrelas da Microsoft na E3 2016 foi o já anunciado Gears of War 4. A sequência da sua série de maior sucesso no Xbox 360 chega ao Xbox One e ao PC com cross-play, além de poder jogar a campanha do jogo com seus amigos em diferentes plataformas, quem fizer a compra do jogo no PC, terá também à disposição no Xbox One e vice-versa. Os dados do jogador também serão compartilhados. O novo Gears of War 4 trás muita ação, cenários escuros, além de diversas novas armas e inimigos inéditos.

Ainda na pegada de Gears of War, um dos maiores vilões da série, o General Raam vai se juntar ao elenco do jogo de luta Killer Instinct. Raam não é o primeiro personagem de outra série adicionado ao jogo, personagens de Halo e Battletoads também já estão em Killer Instinct. Com um visual bem pesado e cara de poucos amigos, o General Raam já está disponível em Killer Instinct, tanto na versão PC como na de Xbox One.

Outro grande título da Microsoft que deu as caras nessa E3 2016 foi o novo Forza Horizon 3, a sequência do simulador de corridas exclusivo do Xbox One esse ano também chega ao PC com cross-play entre as plataformas, além de compartilhar os dados do jogador. Esse ano Forza Horizon 3 se passará na Austrália e será lançado no dia 27 de setembro.

Anunciado na conferência da Microsoft na E3 do ano passado, ReCore é uma produção de Keiji Inafune, o homem por trás de Mega Man e outros grandes títulos. O trailer mostrado esse ano inclui uma inédita gameplay de ReCore, o jogo sai em 13 de setembro deste ano no PC e no Xbox One.

Mesmo não sendo um exclusivo da Microsoft, o aguardado Final Fantasy XV deu as caras na conferência da Microsoft mostrando um novo gameplay onde um grupo de protagonistas enfrentando novo chefe do jogo, que é muito grande. Segue previsto para sair no dia 30 de setembro.

Dead Rising 4 que já havia vazado oficialmente deu as caras na conferência da Microsoft e recebeu um trailer oficial com muitas, mas muitas cenas de gameplay. O tema do jogo e sua data e lançamento tem algo em comum, ambos são o Natal deste ano. Para mais informações confira nossa matéria oficial sobre o jogo.

Mais um gameplay do jogo Scalebound foi mostrada durante a conferência da Microsoft nesta tarde, dessa vez o vídeo mostrou vários jogadores em cooperativo enfrentando um dos chefões do jogo que diga-se de passagem era enorme, além de vários ataques combinados eles finalizam o chefe destruindo seu coração. Scalebound chega em 2017 ao PC e Xbox One.

Sea of Thieves, aquele joguinho de pirata da RARE também deus as caras na conferência desta vez mostrando diversos produtores de conteúdo jogando em cooperativo realizando diversas ações como navegar em seus navios, combater outros navios piratas ou simplesmente ficando bêbados na praia.

Halo Wars 2, a sequência do jogo de estratégia em tempo real baseado no universo da série Halo ganhou um trailer com diversas cenas de gameplay porém nada muito conclusivo e data de lançamento, Halo Wars 2 chega em 2017.

Por último e talvez o anúncio mais importante da conferência da Microsoft nesta E3 de 2016, um novo e formulado consoles da empresa foi anunciado, ainda em fase de desenvolvimento o Projeto Scorpio, com capacidade de processamento muito maior, suporte a resolução 4K e VR de fábrica. O lançamento do Projeto Scorpio está previsto para o final de 2017.

Esse foi nosso resumo da conferência da Microsoft na E3 de 2016, vocês podem também conferir todas as notícias publicadas hoje no blog sobre o evento na categoria E3 2016.

Análise Odallus: The Dark Call

Criado pela empresa brasileira JoyMasher, Odallus: The Dark Call resgata com todas as honras os jogos clássicos no estilo Castlevania. Confira no trailer acima um pouco do jogo e logo abaixo a análise completa.

Odallus reúne os gráficos das antigas em um ambiente 2D de um jogador, no jogo você controla Haggis, um guerreiro que ao longo de sua jornada luta contra as forças das trevas para salvar o seu povo e principalmente o seu filho.

Um fator que adiciona bastante ao jogo é a sonorização, de fato o som será uma das primeiras boas vindas do jogo, até parece que Odallus: The Dark Call foi na verdade criado nos anos 80. Se você já jogou algo dessa era vai sentir uma sensação de nostalgia logo nos primeiros sons emitidos pelos relâmpagos na tela de início, realmente marcante.

O início de Odallus The Dark Call

O visual do personagem principal é o típico guerreiro bárbaro no porte de Conan, mas com armaduras tão legais quanto as dos cavaleiros medievais. Ao longo do jogo você irá encontrar armaduras novas que vai melhorar mais ainda a aparência de Haggis.

“…até parece que Odallus: The Dark Call foi na verdade criado nos anos 80”

O sistema de salvamento é bem parecido com os de jogos mais antigos, você tem uma certa quantidade de vida, tem os continues que você pode comprar usando o dinheiro encontrado em baús ou ao derrotar inimigos e os checkpoints que são uma espécie de Totem ao qual seu personagem ativa para voltar quando morrer.

O Toten Checkpoint de Odallus

No jogo você encontrará um simpático vendedor que estará estrategicamente com sua barraquinha vendendo alimentos que recuperam energia e entre outros luxos.

A forma como você enfrenta cada situação no jogo muda quando você adquire um novo equipamento que garante ao seu personagem uma habilidade nova como por exemplo, pulo duplo, super força e até a ajuda de um animal alado para flutuar por alguns instantes no ar.

O vendedor do jogo Odallus The Dark Call

Esse jogo é bastante desafiador, você encontra nele alguns quebra-cabeças, muita exploração de ambientes e lugares secretos, mas o maior desafio dele são os diferentes inimigos, as armadilhas das fases por qual você percorre e principalmente os chefões.

Odallus pode ser frustrante se você não tem paciência de encarar uma parte difícil várias vezes para progredir no jogo, mas assim que você consegue, a satisfação é grande, você se sente no topo do mundo, como se não tivesse mais nada que não possa encarar, isso até você continuar jogando e encontrar um desafio maior ainda.

A capa Pazuzu de Odallus

Os chefões estão em grande quantidade no jogo, o design deles não decepciona, todos têm um visual que se encaixa perfeitamente com o tema com uma ótima variedade de estilo e golpes, em certo momento você estará enfrentando um poderoso cavaleiro das trevas com uma grande espada e armadura amedrontadora e em outro você enfrentará uma aberração da natureza em formato de uma cabeça gigante flutuante.

Os gigantescos chefões de Odallus

O mesmo pode também pode ser dito a respeito dos inimigos comuns em relação à aparência e a variedade, assim como os chefões, eles estão presentes em diversos formatos e inseridos estrategicamente em cada parte do cenário para tornar a sua aventura mais difícil do que já é.

De forma geral, cada tipo de inimigo encontrado pelo guerreiro principal luta de uma forma diferente, seja com ataques de longo alcance, ataques de magia ou simplesmente o movimento desconcertante que eles fazem.

Enfrentando monstros em Odallus

Nesse jogo você encontrará muitos momentos em que pensará o quão legal é o novo equipamento ou golpe novo, mas também passará por horas difíceis tentando fazer algo bem simples como acessar uma porta fechada ou simplesmente não morrer afogado.

As fases do jogo não são daquelas onde você passa uma vez e acabou, para chegar ao final do dele, é imprescindível que você volte nas fases anteriores depois de conquistar uma nova habilidade para habilitar uma nova e interessante parte secreta. E se você gosta de completar o jogo coletando tudo, vai adorar fazer isso em Odallus já que a recompensa é um final muito mais esclarecedor que o original.

Mapa Mundo de Odallus

Você até mesmo pode escolher se quer ler a história do jogo em inglês ou em português, em Odallus os personagens conversam através de balões de diálogos, lê-los fará com que você entenda o que está acontecendo e ainda você irá se divertir com as trocas de mensagens entre os personagens que são inevitavelmente engraçadas.

Os diálogos do jogo Odallus

Essa análise foi realizada usando o teclado na versão Steam do jogo, mas você pode escolher jogar com um controle se preferir, mudar as teclas ou botões de movimentos é bem simples, basta acessar o primeiro menu do jogo, uma vez feito já fica salvo para a próxima vez que você for jogar.

Odallus: The Dark Call é recomendado para você que gosta de gameplays com alto nível de dificuldade, com uma grande quantidade de situações criativas e uma atmosfera incrível de jogos retrô.

Presença de Guile confirmada em Street Fighter V

A Capcom confirmou que o próximo DLC de Street Fighter V trará Guile como personagem jogável.

De acordo com informações divulgadas, Guile continuará com golpes que dominam tanto uma luta no chão quanto no ar, com os seus ataques sólidos e movimentos especiais, os conhecidos Sonic Boom e Somersault Kick não ficarão de fora.

A novidade para Guile em Street Fighter V fica por conta do movimento Faultless Move, que permite ao personagem recuperar energia enquanto anda agachado.

O V-Skill de Guile é chamado de Sonic Blade que funcionará como uma melhoria para os Sonic Booms os deixando ainda mais poderosos em batalhas a distância.

Solid Puncher é o nome do V-Trigger de Guile, ele permitirá que você lance vários Sonic Booms continuamente, cada botão de ataque irá lançar um Sonic Boom com uma velocidade diferente, ajudando a controlar os movimentos do adversário e agindo como uma funcionalidade extra nos combos.

O ataque mais forte de Guile será o que causa dano crítico, o Sonic Hurricane, e se você usá-lo enquanto tiver V-Trigger, o seu poder e alcance aumentam consideravelmente.

Junto com Guile o DLC trará a fase da base da força aérea já conhecida pelos fãs do jogo, na loja do jogo ela estará disponível para desbloqueio pelo valor de 70 mil Fight Money, quem tem o Season Pass poderá acessá-la gratuitamente.

Base da força aérea em Street Fighter V
Base da força aérea em Street Fighter V

Além desse anúncio oficial, a Capcom informou mais sobre o novo sistema para aqueles jogadores que saem no meio da partida online, quando jogadores fizerem isso constantemente, eles não poderão entrar em uma partida depois de algum tempo, uma mensagem será enviada ao jogador informando o bloqueio.

Confira novas imagens de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

Foram divulgadas imagens novas do jogo Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, jogo anunciado em outubro do ano passado.

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter está em desenvolvimento pela empresa Frogwares que no passado fez vários outros jogos baseado nas aventuras do detetive Sherlock Holmes. O lançamento do jogo está marcado para o dia 27 de maio para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Se você já conheceu alguns dos jogos anteriormente criados pela Frogwares, já pôde perceber que a aparência de Holmes mudou, na verdade ele agora está sendo representado por outro ator.

Assim como seus antecedentes, The Devil’s Daughter foi criado pelo motor Unreal Engine 3, mas agora o jogo terá muito mais detalhes na imagem comparado aos antigos após os desenvolvedores terem dado suporte total para a renderização física PBR, melhorando muito o realismo das sombras e exposição de luz.

Pela primeira vez na franquia de Sherlock Holmes, você poderá percorrer livremente por um extenso cenário, isso não necessariamente significa que será um jogo de mundo aberto, mas já é um grande avanço para a série.

A desenvolvedora Frogwares deixou claro que este não é um jogo de ação pesada, por isso ele poderá ser rodado na resolução de 1080p com 30 Frames por segundo, não necessitando de muito esforço do console já que serão poucas as cenas de luta.

Confira algumas imagens de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter divulgadas recentemente abaixo.

A gameplay do jogo consistirá na maior parte do tempo em investigação, mas nem sempre você vai sempre pelo caminho certo, mas mesmo seguindo pistas erradas o jogo continua. Em Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter os pequenos casos resolvidos durante o jogo serão de muita importância no final para a conclusão da história.

Confira o novo trailer de One Piece: Burning Blood

A Bandai Namco liberou ontem um novo trailer legendado do jogo One Piece: Burning Blood onde apresenta aos jogadores diferentes estilos de luta e modos de jogo contidos no novo título da série.

Fãs da franquia ficarão felizes ao descobrir que poderão usar habilidades da Fruta do Diabo e do Haki para lançar ataques especiais retirados diretamente do mangá e anime.

No trailer podemos ver lutas usando até três personagens em cada time, possibilitando a ativação de alguns ataques especiais. Com os ataques Unity Chain será possível chamar seus aliados e disparar combos mais poderosos, enquanto os Unity Assists servem para quebrar o combo do adversário.

Entre os modos de jogo mostrados no trailer estão o Free Mode, que é um modo versus onde jogadores podem preparar suas próprias batalhas com variáveis de sua escolha, o Online Mode, também o Paramount War Mode e o recém anunciado Wanted Versus Mode, que dá aos jogadores a chance de coletar recompensas através de vários desafios.

One Piece: Burning Blood será lançado no dia 3 de junho para PlayStation 4 e Vita e Xbox One, a versão de PC chega ainda esse ano.

Homem-Aranha finalmente aparece no novo trailer de Capitão América: Guerra Civil

Vivemos para isso meus caros apreciadores desse universo dos quadrinhos, cinema e TV. A Marvel liberou agora pouco um novo trailer do filme Capitão América: Guerra Civil e nele o Homem-Aranha aparece pela primeira vez.

Confesso que nenhum outro trailer de Guerra Civil havia me chamado atenção, sempre passava a imagem de uma continuação de Soldado Invernal (muito bom diga-se de passagem), mas agora com vários dos heróis da Marvel.

O novo trailer finalmente mostra um teaser dos combates entre os principais personagens, vemos o Pantera Negra, Visão, Feiticeira Escarlate, Viúva-Negra entre outros em ação e um pouco da motivação de cada um nessa “guerra”.

Por último porém talvez o mais importante, Tony Stark convoca mais um membro para a luta chamando o de “pirralho”, o novo Homem-Aranha de Tom Holland aparece tomando o escudo do Capitão América para si.

Capitão América: Guerra Civil chega no dia 28 de abril aos cinemas brasileiros.

Análise Street Fighter V

O melhor das porradarias de rua é resgatado em Street Fighter V com novidades empolgantes na jogabilidade e saltos visuais impressionantes, mas falta conteúdo para tornar o título mais atraente.

Capcom libera detalhes sobre a história de Street Fighter V

A Capcom liberou hoje detalhes sobre o modo história e os conteúdos futuros de Street Fighter V, que será lançado no dia 16 de fevereiro. Essa será a primeira vez que os jogadores vão presenciar a história do jogo contada através de cenas cinematográficas, como costuma ser em outros jogos de luta.

De início, Street Fighter V dará a possibilidade de jogarmos a história individual de cada personagem que trará mais informações sobre sua história e detalhes como esse se relaciona com os demais lutadores do jogo, será necessário completar a história do personagem para futuramente poder adquiri-lo.

Ao completar a história individual de cada personagem, iremos acumular Fight Money, que pode ser usado para adquirir novos personagens ou outros itens, dependendo do seu nível. Os personagens e outras DLCs também poderão ser adquiridos usando moeda real através de microtransações. Vários pacotes de skins já formam anunciados para Street Fighter V.

O primeiro pacote de DLCs já está programado par o mês de março. Após isso, em junho de 2016, uma expansão gratuita virá complementando essa história e assim fechando a história de Street Fighter V, que se passa entre os jogos Street Fighter IV e III.

Análise Mad Max

Lançado na época errada, Mad Max ficou a sombra de outros grandes títulos mas agradou os poucos que lhe deram a devida atenção. Com suas paisagens áridas e longas estradas, o jogo entrega o que promete.