Trilha sonora

Análise Tekken 7

Quase uma década desde o último jogo da série principal lançado para consoles de mesa, Tekken está de volta! Maior e melhor, com toda aquela diversão memorável dos velhos tempos.

Análise Seasons After Fall

Com uma direção de arte incrível, uma trilha sonora envolvendo e um sistema de resolução de puzzles que envolve as estações do ano, Seasons After Fall é uma boa surpresa para os fãs de jogos de plataforma.

FIFA 18 chega em 29 de setembro; assista o primeiro trailer do jogo

Conforme comentamos ontem, a EA liberou hoje o primeiro trailer de FIFA 18 e com ele, veio também a revelação da data de lançamento do jogo, que chega no dia 29 de setembro.

FIFA 18 chega ao PC, PS4 e Xbox One com engine totalmente otimizada para a atual geração, e também terá versões para o PS3 e Xbox 360, consoles da antiga geração.

O atleta escolhido como capa do FIFA 18 é Cristiano Ronaldo, o português por várias vezes escolhido como Melhor do Mundo e jogador do clube Real Madrid, é a grande estrela do jogo, que além da capa, é também protagonista do trailer de anúncio do jogo.

Para entregar inovação no FIFA 18, os dados de Cristiano Ronaldo foram registrados recentemente durante uma sessão de treinamento em um estúdio móvel EA Capture em Madri. A captura de dados da aceleração de Ronaldo, cadência de corrida, habilidades e técnica de chute foram gravadas para trazer veracidade à sua semelhança e personalidade no FIFA 18.

Outra novidade no game, é que agora os Legends (chamados agora de Ídolos), cartas especiais de jogadores que se destacaram no futebol mundial e antes era itens exclusivos no Xbox One, agora estarão presentes também no PS4 e PC.

A edição ídolo de FIFA 18 traz ninguém menos do que Ronaldo Fenômeno, o brasileiro que também jogou no Real Madrid e fez nome na Seleção Brasileira, e com passagens por diversos times de renome como Milan, Internazionale, Barcelona e Corinthians. O ex-jogador estará disponível por empréstimo de cinco jogos no FUT para quem adquirir essa versão.

Os jogadores que fizerem a pré-venda da Edição Ronaldo de FIFA 18, receberão acesso antecipado de três dias, além de conteúdo adicional, incluindo 20 pacotes de Ouro Jumbo Premium (um por semana durante 20 semanas consecutivas), oito Kits FIFA Ultimate Team especiais projetados por artistas da trilha sonora do FIFA 18 e o craque Cristiano Ronaldo por empréstimo de cinco jogos no FUT.

FIFA 18 chega no dia 29 de setembro ao PC, PS4, Xbox One, PS3 e Xbox 360, além disso, a EA trabalha numa versão exclusiva do jogo para o Switch, da Nintendo.

Análise STRAFE

Quake. DOOM. E uma trilha sonora frenética. Esses foram os ingredientes escolhidos para criar o FPS perfeito. Mas o Professor Pixel Titans, propositalmente, acrescentou um ingrediente extra na mistura. O elemento roguelike. E assim nasceu STRAFE! Com sua ULTRA, SUPER, nostalgia. Vai nos trazer diversão e frustração!

STRAFE te coloca na pele de um mercenário espacial, com o objetivo de coletar sucata em naves e locais inóspitos da galáxia. Para lhe ajudar nesta coleta, lhe é oferecido a escolha entre três armas: ESCOPETA, RIFLE-AUTOMÁTICO ou ARMA DE PLASMA. Pense bem antes de escolher, pois esta será a única arma recarregável do jogo, as outras que você encontra durante as fases tem um limite de um pente até se tornarem porretes.

A arma principal ainda conta com um tiro secundário, que gasta mais munição, e com a possibilidade de ser melhorada através de máquinas encontradas nas fases do jogo, podendo a deixar com um tiro mais forte, com um novo tiro secundário ou com um pente de munição maior. O problema é que você não tem a opção de escolher qual tipo de melhoria deseja, é tudo aleatório. Assim como as fases do jogo.

Por ser um roguelike, as fases de STRAFE são geradas aleatoriamente. Utilizando um sistema de módulos que se encaixam para criar o trajeto completo de cada fase. Esse sistema funciona baseado nas suas mortes dentro do jogo. Cada vez que você morre, é jogado novamente para a escolha de armas e a fase por qual acabou de passar, é gerada do zero mais uma vez. Fazendo assim, com que você não tenha como “memorizar” onde estarão os inimigos e nem a rota mais rápida até o fim da fase. Tornando STRAFE num jogo que se baseia 100% nas suas habilidades motoras, exigindo muito reflexo e pensamento rápido para se adaptar as situações aleatórias que o jogo lhe apresenta, seja o tipo de arma que você está usando ou a quantidade e tipo de inimigos que lhe atacam. Mas essa aleatoriedade acaba cansando com o passar do tempo.

Apesar dos layouts das fases mudarem, as suas aparências permanecem as mesmas, e nem mesmo os estilizados gráficos do jogo, ajudam na hora de passar por “345” corredores diferentes que tiveram o mesmo decorador. Cada fase apresenta três “andares” que compartilham do mesmo estilo visual, mas por o jogo apresentar um dificuldade alta e um sistema que “reseta” a cada morte sua, você vai ficar algumas boas horas “preso” nos três primeiros andares de STRAFE.

Durante as fases você tem a possibilidade de conseguir duas peças para consertar um teletransportador que leva direto da escolha das armas até o início de cada fase. Mas a aleatoriedade das fases torna encontrar estas peças um trabalho muito difícil. Isso faz com que a frustração de morrer em uma das fases mais avançadas do jogo se torne muito maior, pois terá de passar por tudo mais uma vez para chegar até ali mais uma vez.

Pelo menos toda essa frustração é acompanhada de uma frenética trilha sonora, que combina perfeitamente com o movimento acelerado do jogo. Os gráficos não ficam atrás e são estilizados o suficiente para se encaixarem perfeitamente naquela categoria de “bonitinha mas ordinária”.

Num geral STRAFE é um ÓTIMO FPS, mas um roguelike fraco. Apresentando um gameplay frenético e satisfatório, mas poucas recompensas que o incentivem a jogá-lo por muitas horas seguidas, sendo muito mais um jogo para se apreciar em curtas doses.

STRAFE foi lançado no PC e PlayStation 4. Análise feita a partir de uma cópia da versão PC cedida pela assessoria de imprensa da Devolver Digital.